Общее затемнение
Вся подсветка работает с одинаковым уровнем яркости.

LUMI CRYSTAL / LOCAL DIMMING
Local Dimming изменяет яркость участков подсветки в соответствии с содержимым кадра и направляет свет туда, где он нужен.

Общее затемнение изменяет яркость всей подсветки одновременно. Local Dimming разделяет её на независимо управляемые зоны. ATT согласует Mini-LED, оптическую конструкцию, драйверы и алгоритмы с требованиями изделия к зонам, яркости и энергопотреблению.
LIGHT, EXPLAINED
Вся подсветка работает с одинаковым уровнем яркости.
Свет распределяется с учётом ярких областей изображения.
Иллюстрация принципа, а не измеренное изображение или сравнение характеристик. Ореолы, контрастность и энергопотребление зависят от панели, числа зон, оптики и алгоритмов. В режиме одного LED одна яркая ячейка иллюстрирует один включённый светодиод. Ячейки не передают реальные размеры излучателей и не подтверждают управление одним LED на зону в изделии.

ATTMKT / OPTICAL ENGINEERING
Концепция оптического модуля ИИ; это не реальное изделие и не карта зон.
Яркие и тёмные участки разных сюжетов создают разную нагрузку подсветки. Рассмотрите потребление Local Dimming по примерным значениям из презентации ATT.
Обозначения образцов на слайде: 1000 нит · 16 Вт, боковая подсветка, против прямой с 384 зонами

Большая освещённая площадь

Несколько информационных областей

Ключевая информация на чёрном фоне

Остаётся небольшой светлый акцент
Источник: инженерные испытания ATT. Значения мощности и экономии сохранены по презентации, включая округлённые проценты. Изображения и подсвеченные ячейки заново нарисованы как концептуальные иллюстрации: их количество и узор не соответствуют реальной схеме из 384 зон или числу включённых зон. Результаты относятся только к показанным образцу и сюжетам, а не ко всем изделиям. Полные условия испытаний и границы измерения уточняйте в ATT.
Скачать обновлённую диаграмму (SVG)Количество зон, расстояние смешения, плёнки и расположение LED совместно влияют на равномерность и ореолы.
Драйверы, питание и алгоритмы должны учитывать изображение и временные параметры переходов света.
Экономия зависит от доли ярких областей, целевой яркости, панели и способа управления. Сравнивайте при одинаковых условиях.

ENGINEERING WITH CONTEXT
Оценивайте яркость, уровень чёрного, контрастность, равномерность, ореолы и энергопотребление на характерном содержимом. Затем подбирайте зоны и драйверы под изделие. Показатели и экономия подтверждаются согласованными испытаниями.
BEHIND THE DESIGN
Число зон — лишь один параметр. Геометрия зон, распространение света, поведение панели, скорость управления и содержимое изображения формируют результат.
Количество и расположение зон соотносятся с размером экрана, содержимым и доступным оптическим расстоянием. Приборы, навигация, терминалы и видео создают разные рисунки яркости. Рост плотности зон требует согласования каналов драйверов, цепей и данных управления.
Рано подготовьте характерные экраны и тестовые шаблоны. Проверьте границы света и тени, мелкий текст и высококонтрастные детали до окончательного выбора карты зон.
Свет яркой зоны может проникать в соседнюю тёмную область и создавать ореол. На это влияют расстояние смешения, плёнки, положение источников и пропускание панели. Сохранить яркие детали при сдержанных ореолах помогает согласование оптики и алгоритма.
Испытайте белый текст на чёрном, маленькие яркие объекты и разные положения областей при согласованных углах и в темноте. Убедитесь, что значки, тонкие линии и надписи остаются читаемыми.
Статические шаблоны показывают контрастность и равномерность. Динамические сюжеты обнаруживают реакцию на перемещение яркой области. Обновление подсветки, временные параметры панели и переходы яркости нужно оценивать на реальном содержимом.
Добавьте движущиеся фигуры, переключение экранов, плавные переходы и смену дневного и ночного режима. Записывайте настройки, чтобы сравнивать редакции и проверить совместимость управления с системной платой.
Потребление Local Dimming зависит от содержимого. Тёмный и полностью белый кадры дадут разную нагрузку. Согласуйте яркость, сюжет, питание и границу измерения: подсветка, весь дисплейный модуль либо входная мощность системы.
Проверьте пиковую нагрузку и длительную работу наряду с обычными сюжетами. Источник питания и охлаждение нельзя рассчитывать только на экономичные сцены. График презентации описывает конкретный пример образца.
Начните с работы экрана и яркости белого поля при фиксированных настройках, записав точки измерения, питание и среду. Затем оцените детали на тёмном фоне, небольшие яркие области и реальные интерфейсы. Добавьте движение для проверки переходов.
Рассматривайте изображение, мощность и установку совместно; записывайте изменения панели, плёнок и параметров управления. Питание и нагрев проверяйте отдельно при согласованной нагрузке и длительности.
QUESTIONS & ANSWERS
Большее число зон даёт более тонкое пространственное управление, однако само по себе не определяет вид готового изображения. Свет распространяется через оптический пакет в соседние области; на результат также влияют пропускание панели, алгоритм, яркость и характер сюжета. Поэтому следует спрашивать, удовлетворяет ли конкретная карта зон требованиям к просмотру, энергопотреблению, конструкции и стоимости, а не сравнивать изделия по одной цифре.
Начните с реальных экранов изделия. Мелкий белый текст на чёрном, предупреждения, шкалы и движущиеся объекты помогут выявить ореолы, потери деталей и запаздывание.
Проверьте зоны у краёв, в центре и на границах, разные углы зрения и температурные режимы. При увеличении числа зон растут требования к LED, каналам драйвера, питанию, разводке и управляющим данным; доступное расстояние смешения и плёнки могут ограничивать полезность дополнительных зон.
Сравнивайте прототипы при одинаковой панели, яркости, контенте и методике. Записывайте показатели и визуальные наблюдения вместе с потреблением и теплом. Оптимальное число зон определяется испытанием общей системы, а не универсальной формулой.
Процент экономии из презентации относится к показанному образцу, сюжету и условиям измерения. Его нельзя переносить как постоянную характеристику на любой дисплей с Local Dimming. На одной и той же панели преимущественно тёмный интерфейс и почти полностью белый экран создают разные нагрузки. Меняются также целевая яркость, настройка алгоритма, питание, оптика и граница учёта мощности.
В примере ATT указаны образцы с пометкой 1000 нит: боковая подсветка 16 Вт и прямая с 384 зонами. Для отдельных сюжетов показаны 12 Вт, 9,69 Вт, 5,94 Вт и 1,32 Вт; заявленная экономия — 25 %, 39,4 %, 63 % и 92 %.
Это демонстрационные данные конкретного сравнения, а не обещание экономии будущего проекта. При другом изображении, размере, панели или методе измерения числа изменятся.
Для собственного изделия сначала согласуйте базовый вариант и точки измерения: подсветка, модуль или питание всей системы. Затем используйте несколько характерных сюжетов, одинаковые настройки яркости, постоянное напряжение и установленную методику. Укажите максимальную нагрузку отдельно от среднего потребления и подтвердите результат на образцах.
Включайте и реальный интерфейс изделия, и изображения, выявляющие определённые особенности. Реальные экраны показывают практическую читаемость, а специальные шаблоны помогают отдельно оценить равномерность, ореолы, переходы и мощность. Постоянный перечень сюжетов позволяет сравнивать редакции и не выбирать подсветку только по привлекательной демонстрации.
Начните с белого поля, нескольких уровней серого и тёмного фона с мелким белым текстом. Добавьте маленькие светлые объекты в центре и у краёв, насыщенные значки и крупные области.
Проверьте неподвижное изображение и движение: перемещение объекта, открытие меню, изменение карт и переход между дневным и ночным режимами. Для каждой сцены запишите длительность, целевую яркость, освещение, угол, температуру и питание.
В оценке разделяйте визуальные наблюдения, измеренные оптические показатели и входную электрическую мощность. Следите, чтобы сравниваемые образцы имели одинаковые настройки панели и алгоритма. Если изменилась плёнка, число зон или программа управления, повторите базовые проверки. Состав финального набора зависит от интерфейса и условий эксплуатации изделия.
LET’S BUILD YOUR NEXT DISPLAY
Расскажите о применении, нужной диагонали и основных требованиях. Вместе определим следующий шаг разработки.